Wikia Rucoy Online
Advertisement

Training

Armes d'entraînement et localisations.[]

Il existe plusieurs armes d'entraînement respectivement à 4/5/7/9/11/13/15 attaque, elles peuvent être équipées à n'importe quel niveau , ces armes sont faites pour le train.

Les Armes à 5 d'attaque s'obtiennent auprès du marchand d'armes de la première ville pour 1000 gold, les armes à 4 d'attaque s'obtiennent auprès du marchand pour supporters pour 1200 diamants. Les autres armes d'entraînement s'obtiennent auprès des démons.

Le train, c'est quoi ?[]

Le train n'est pas seulement un moyen de transport, c'est aussi une technique pour améliorer ses statistiques de manière efficace sans que le niveau ne progresse trop vite (de l'anglais to train : s'entraîner). En effet, plus le ratio niveau/statistiques est bas, plus vous serez puissant pour les joueurs de votre niveau. Un niveau plus bas signifie aussi moins d'argent perdu lors des combats JcJ. Mais vous irez aussi moins vite et vous aurez moins de vie et de mana. Ce n'est pas parce que vous avez 200 de statistiques en étant niveau 100 que vous battrez les joueurs niveau 200 à cause de ces différences. Citons aussi l'équipement qui a des prérequis de niveau.

Le train consiste à prendre une arme d'entraînement et à tuer les monstres avec. En effet il suffit d'infliger au moins 1 dégât tous les 10 tours pour que les statistiques augmentent de un point par coup. Si au bout de 10 coups vous n'avez toujours pas infligé de dégâts, les statistiques n'augmentent plus. La statistique qui augmente dépend de l'arme que vous utilisez, épée, arc ou bâton. La défense augmente dès que vous êtes touché et s'arrête au bout de 3 coups sans dégâts. Elle n'augmente pas plus vite lorsque plusieurs monstres vous attaquent.

Le principe est de tuer les monstres le plus lentement possible, pour avoir plus de statistiques par monstre tué. Ainsi les statistiques augmentent plus vite que le niveau.

Si le message "This monster is exhausted and no longer provides skill experience" (ce monstre est épuisé et ne procure plus d'exp de stats) apparaît, c'est que le monstre ne vous permet plus de train, il faut attaquer un autre monstre. Cette mesure a été mise en place pour combattre les robots qui jouent à la place des joueurs pendant que le jeu est éteint. Tuer le monstre ne change rien, le prochain monstre qui apparaîtra au même endroit ne pourra pas non plus être train.

Méthode 1 : Le Train AFK & efficace.[]

Cette méthode de train rapportant le moins d'exp de statistiques mais est celle qui requiert moins de rester actif en jeu, la méthode est la même que cité dans la rebrique de dessus. Pour train de manière efficace il faut infliger au moins en moyenne 1 dégât tous les 10 tours. Cela correspond au nombre de dégâts qu'il faut infliger pour que le monstre ait au moins perdu 1/3 de sa vie (barre de vie jaune) au moment de l'exhaustion. Quand vous commencez à tuer les monstres vite, essayez le monstre de niveau supérieur.

NOTE : Ces calculs marchent uniquement pour les armes à 5 d'attaque et à partir de vampires les nombres s'écartent de la réalité et sont en train d'êtres recalculés. Si vous aimez les calculs, vous pouvez déterminez exactement combien il vous faut pour train un monstre. Il faut prendre les statistiques de base, qui correspondent au nombre requis pour train un monstre au niveau 1, et soustraire votre niveau divisé par 2. Ces statistiques de base sont :

Monstre Rat Rat Gris Corbeau Loup Scorpion / Cobra Ver Gobelins momies Pharaons
statistique 10 16 28 36 38 40 50 80 110
Monstre Assassins Assassins Jaunes Assassins Ninja Zombies Squelettes Squelettes guerriers Vampires bleus Vampires rouges Drow archers/mages
statistique 150 170 190 220 (+2) 250 (+4) 300 (+6) 350 (+8) 380 (+8) 390 (+8)
Monstre Drow assassins/sorcières Drow combattants Lézards archers Lézards shamans Lézards guerriers Lézards shamans supérieurs Bébés dragons Lézards capitaines Dragons
statistique 450 (+12) 500 (+14) 550 (+16) 560 (+16) 610 (+18) 660 (+20) 670 (+20) 730 (+22) 1010 (+34)
Sur mobile , glisser sur le tableau pour révéler les autres colonnes.

Le chiffre entre parenthèses correspond à un nombre de stats à ajouter de manière à avoir une marge suffisante pour train efficacement. En effet, infliger au maximum 1 de dégâts sans coup critique au train n'est pas la même chose aux assassins qu'aux drow, et dans le second cas vous perdrez énormément de temps. Exemple : vous êtes niveau 89, vous voulez train assassin, il vous faut 144 - (89/2) = 99,5... soit 100 (99 est juste en dessous, ce n'est pas assez). Pour train efficacement, il faut au moins 2 stats supplémentaires, soit 102.

Enfin une technique quand vous avez plusieurs monstres différents dont un que vous ne pouvez pas encore train (momies + pharaons par exemple), ou la version élite d'un monstre. Frappez le monstre que vous ne pouvez pas train, et un coup sur 10 l'autre monstre pour infliger des dégâts.

Si vous n'avez pas envie d'effectuer de calculs il existe des applications / sites internet vous indiquant précisément quel monstre est à train, en voici un : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.helloyanis.rucoycalculator

annecdote : cette méthode n'est plus considéré comme la plus optimale depuis l'automatisation du Ptrain, elle reste néanmoins la moins coûteuse.

Train sans limites[]

C'est possible. Il suffit d'utiliser une arme qui fait 15 dégâts ou + et train un monstre plus imposant. Cette technique est fréquemment utilisée sur les lézards et les dragons. L'avantage est de ne pas avoir de limite de train. L'inconvénient est que le monstre peut être tué, il n'est pas protégé par l'anti KS. Les guerriers peuvent facilement le faire, pour les autres classes, il faut s'organiser pour que le monstre n'attaque pas avec sa mêlée, avec par exemple un autre joueur qui bloque ou se fait attaquer par le monstre.

Méthode 2 : Le Power-train (ou Ptrain)[]

Non il ne s'agit pas du TGV, c'est une variante du train décrit ci-dessus. Il consiste à train en utilisant ses capacités spéciales. Pour le guerrier, il faut être entouré de 4 monstres Pour l'archer il suffit simplement d'utiliser sa capacité spéciale quand il y a au moins 4 monstres dans les environs. Pour le mage, il faut s'arranger pour regrouper beaucoup de monstres et utiliser sa capacité sur le groupe. Le ptrain a l'avantage d'être beaucoup plus rapide, mais il est coûteux en mana et ne train peu la défense. Chaque monstre attaqué rapporte 1 point de stats dans la limite de 4 par coup spécial (. Vous ne gagnez plus d'exp de stats au bout de 2 coups spéciaux sans dégâts (4 x 2 attaques).

Depuis la MaJ 1.26 il suffit uniquement de cliquer sur sa capacité spéciale avec une arme de train pour que Ptrain automatiquement ( la capacité spéciale sera lancée automatiquement ). Ceci a grandement facilité le Ptrain en le rendant moins actif qu'auparavant ( plus besoin de spammer la touche de sa capacité spéciale ), cette méthode est considéré par les joueurs étant la plus optimisé pour avancer dans le jeu.

Train Hors Ligne[]

Le train hors ligne permet de gagner de l'expérience de statistiques même en ne jouant pas au jeu, on peut consulter le temps de train hors ligne restant dans dans le menu stats. 1 heure de train hors ligne équivaut à 600 expérience de statistique. Ainsi 1 heure de train AFK = 6 heure de train hors ligne.

Comment obtenir du temps de train hors ligne ? Il y'a deux méthodes possibles : frapper des monstres permet de remplir progressivement le temps de train peut importe le monstre frappé, jusqu'à 50 heures, cela se fait naturellement en s'entraînant sur un monstre pendant une longue session peut importe la méthode. Enfin il possible d'acheter du temps de train hors ligne en cliquant sur "offline training", 50 heures coûtent 100 diamants , il est possible d'accumuler une quantité infinie de temps de cette manière.

Pour activer le train hors ligne il faut se rendre aux mannequins d'entraînement dans la ville 1 et 2 et cliquer sur le mannequin correspondant à la classe que vous voulez train afin d'obtenir de l'expérience de défense et de la classe choisie. Sinon il est possible d'acheter des mannequins d'entraînement de poche pour mage/guerrier/archer auprès du marchand pour supporters pour 250 diamants pour train hors ligne à partir de n'importe ou automatiquement tant que l'objet est dans l'inventaire, aussi si vous avez plusieurs mannequins de classe différente, l'exp sera partagé entre ces classes. Exemple : avec un mannequin mage et guerrier vous obtiendrez 300 expérience de classe mage et guerrier puis 600 expérience de défense.

Booster l'expérience : La Stamina et le Super train.[]

Stamina[]

La Stamina (aka : l'endurance) a été ajouté pour éviter que les bots puissent train de manière infinie. Cette stamina est un temps attribué de 26 heures consultable sur le menu stats qui diminue dès lorsque le joueur frappe un monstre. Le joueur récupère rapidement de la Stamina lorsqu'il se déconnecte ou qu'il ne frappe aucun monstre pendant un certain temps. Lorsque la Stamina atteint 0 , le joueur ne peut ni récupérer de l'expérience de niveau ni de statistiques. En contrepartie De 26h à 24h, le joueur reçoit un bonus de 50% d'expérience de stats et de niveaux ( soit pendant 2 heures ) durant ce boost la Stamina s'affiche en vert.

Super Train[]

Le Super train ( appelé En-Jeu : online train ) octroie au joueur un boost de 100% d'expérience de classe, on peut consulter le temps de super train restant dans dans le menu stats. Contrairement à la Stamina , il faut activer le super train manuellement , en cliquant sur "online training".

Comment obtenir du temps de Super Train ? Il y'a deux méthodes possibles : frapper des monstres permet de remplir très progressivement le temps de train peut importe le monstre frappé, jusqu'à 2 heures ( le maximum étant indiqué en jaune ), cela se fait naturellement en s'entraînant sur un monstre pendant une longue session peut importe la méthode. Enfin il possible d'acheter du temps de Super Train en cliquant sur "online training", 2 heures coûtent 50 diamants , il est possible d'accumuler une quantité infinie de temps de cette manière.

Astuce[]

Il est possible de coupler le boost des 2 heures de la stamina et le Super train pour obtenir un boost de 150% expérience de statistiques au total ( les boosts étant additifs et non multiplicatifs ).

Temps de train[]

Voici une idée très vaste de temps de train à différents niveaux (temps pour gagner un niveau de statistique) :

Niveau de statistique 5 25 50 75 100 150 200 250 300
Temps estimé 15 s 2 m 5 m 10 m 20 m 45 m 1h30 3h 6h
Niveau de statistique 350 400 450 500 550 600
Temps estimé 10h 24h 1,25 j 2,5 j 4 j

~7j

Advertisement