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Caractéristiques Modifier

Les armes d'entraînement ont 5 d'attaque. Elles sont vendues à 1 000 gold chez le marchand d'armes, et ne peuvent être trouvées ailleurs. Leur image est la même que celle des armes d'attaque 15-19. Elles peuvent être équipées à n'importe quel niveau. Ces armes sont faites pour le train.

Le train, c'est quoi ? Modifier

Le train n'est pas seulement un moyen de transport, c'est aussi une technique pour améliorer ses statistiques de manière efficace sans que le niveau ne progresse trop vite (de l'anglais to train : s'entraîner). En effet, plus le ratio niveau/statistiques est bas, plus vous serez puissant pour les joueurs de votre niveau. Un niveau plus bas signifie aussi moins d'argent perdu lors des combats JcJ. Mais vous irez aussi moins vite et vous aurez moins de vie et de mana. Ce n'est pas parce que vous avez 200 de statistiques en étant niveau 100 que vous battrez les joueurs niveau 200 à cause de ces différences. Citons aussi l'équipement qui a des prérequis de niveau.

Le train consiste à prendre une arme d'entraînement et à tuer les monstres avec. En effet il suffit d'infliger au moins 1 dégât tous les 10 tours pour que les statistiques augmentent de un point par coup. Si au bout de 10 coups vous n'avez toujours pas infligé de dégâts, les statistiques n'augmentent plus. La statistique qui augmente dépend de l'arme que vous utilisez, épée, arc ou bâton. La défense augmente dès que vous êtes touché et s'arrête au bout de 3 coups sans dégâts. Elle n'augmente pas plus vite lorsque plusieurs monstres vous attaquent.

Le principe est de tuer les monstres le plus lentement possible, pour avoir plus de statistiques par monstre tué. Ainsi les statistiques augmentent plus vite que le niveau.

Si le message "This monster is exhausted and no longer provides skill experience" (ce monstre est épuisé et ne procure plus d'exp de stats) apparaît, c'est que le monstre ne vous permet plus de train, il faut attaquer un autre monstre. Cette mesure a été mise en place pour combattre les robots qui jouent à la place des joueurs pendant que le jeu est éteint. Tuer le monstre ne change rien, le prochain monstre qui apparaîtra au même endroit ne pourra pas non plus être train.

Comment train efficacement ? Modifier

Il faut d'abord infliger au moins en moyenne 1 dégât tous les 10 tours. Cela correspond au nombre de dégâts qu'il faut infliger pour que le monstre ait au moins perdu 1/3 de sa vie (barre de vie jaune) au moment de l'exhaustion. Quand vous commencez à tuer les monstres vite, essayez le monstre de niveau supérieur.

Si vous aimez les calculs, vous pouvez déterminez exactement combien il vous faut pour train un monstre. Il faut prendre les statistiques de base, qui correspondent au nombre requis pour train un monstre au niveau 1, et soustraire votre niveau divisé par 2. Ces statistiques de base sont :

- Rat : 10

- Rat gris : 16

- Corbeau : 28

- Loup : 36

- Scorpion / Cobra : 38

- Ver : 40

- Gobelins : 50

- Momies : 80

- Pharaons : 110

- Assassins : 150

- Assassins jaunes : 170

- Assassins ninja : 190

- Zombies : 220 (+2)

- Squelettes : 250 (+4)

- Squelettes guerriers : 300 (+6)

- Vampires bleus : 350 (+8)

- Vampires rouges : 380 (+8)

- Drow archers/mages : 390 (+8)

- Drow assassins/sorcières : 450 (+12)

- Drow combattants : 500 (+14)

- Lézards archers : 550 (+16)

- Lézards shamans : 560 (+16)

- Lézards guerriers : 610 (+18)

- Lézards shamans supérieurs : 660 (+20)

- Bébés dragons : 670 (+20)

- Lézards capitaines : 730 (+22)

- Dragons : 1010 (+34)

Le chiffre entre parenthèses correspond à un nombre de stats à ajouter de manière à avoir une marge suffisante pour train efficacement. En effet, infliger au maximum 1 de dégâts sans coup critique au train n'est pas la même chose aux assassins qu'aux drow, et dans le second cas vous perdrez énormément de temps.

Exemple : vous êtes niveau 89, vous voulez train assassin, il vous faut 144 - (89/2) = 99,5... soit 100 (99 est juste en dessous, ce n'est pas assez). Pour train efficacement, il faut au moins 2 stats supplémentaires, soit 102.

Enfin une technique quand vous avez plusieurs monstres différents dont un que vous ne pouvez pas encore train (momies + pharaons par exemple), ou la version élite d'un monstre. Frappez le monstre que vous ne pouvez pas train, et un coup sur 10 l'autre monstre pour infliger des dégâts.

Le Power-train (ou Ptrain) Modifier

Non il ne s'agit pas du TGV, c'est une variante du train décrit ci-dessus. Il consiste à train en utilisant ses capacités spéciales. Pour le guerrier, il faut être entouré de 4 monstres au moins, mais il est possible, en se mettant à des endroits bien particuliers, d'avoir systématiquement 5 monstres à ptrain. Pour l'archer il suffit simplement d'utiliser sa capacité quand il y a au moins 3 monstres dans les environs. Pour le mage, il faut s'arranger pour regrouper beaucoup de monstres et utiliser sa capacité sur le groupe. Le ptrain a l'avantage d'être beaucoup plus rapide, mais il est coûteux en mana et ne train pas la défense. Chaque monstre attaqué rapporte 1 point de stats dans la limite de 5 par coup spécial (3 pour l'archer). Vous ne gagnez plus d'exp de stats au bout de 2 coups spéciaux sans dégâts, 3 pour l'archer (5 x 2 attaques, 3 x 3 + 1 pour l'archer).

Train sans limites Modifier

C'est possible. Il suffit d'utiliser une arme qui fait 15 dégâts et train un monstre plus imposant. Cette technique est fréquemment utilisée sur les lézards et les dragons. L'avantage est de ne pas avoir de limite de train. L'inconvénient est que le monstre peut être tué, il n'est pas protégé par l'anti KS. Les guerriers peuvent facilement le faire, pour les autres classes, il faut s'organiser pour que le monstre n'attaque pas avec sa mêlée, avec par exemple un autre joueur qui bloque ou se fait attaquer par le monstre.

Temps de train Modifier

Voici une idée de temps de train à différents niveaux (temps pour gagner un niveau de statistique) :

Niveau de statistique 5 25 50 75 100 150 200 250 300
Temps estimé 15 s 2 m 5 m 10 m 20 m 45 m 1h30 3h 6h
Niveau de statistique 350 400 450 500 550 600
Temps estimé 10h 20h 1,25 j 2,5 j 4 j 1 semaine

Ceci en supposant pouvoir train sans aucune interruption et avec au moins 1 dégât toutes les 10 secondes. En réalité les temps sont donc plus longs.